目录

Gris 主观评测:失落的内心旅途

分享自己对 Gris 这款独立游戏的一些主观看法

目录

https://i.loli.net/2019/08/09/uwY95dopP7MIxOk.jpg

最近在油管上看到了一个关于《Gris》的视频,便抽出几个小时的安静时光又把这部作品通了一遍。

对这部作品,我有着很深的感情,却一直不知道该怎样去描述。因为她带给我的是内心深处最细微的感受。我一直认为**《Gris》并不适合拿来分享和评价,她应该像所有内心深处的情感一样**,好好保存起来。但在这次重新体验后,我产生了一些新的感受。

直面和思考自己的内心是困难的,有时却是必要的,尤其是在迷茫困顿的时候。我很感谢 Gris 让我有了审视内心的机会。而现在选择将审视的结果分享,则是相信,这些内心深处的情感,闪烁着点点光亮。

Gris 在西班牙语中是灰色的意思,是主人公小女孩的名字。Gris 的流程,也是开始在一个灰色的世界。Gris 是如此平凡普通的小女孩,青涩的雀斑,瘦弱的身体,失去的歌声。当从这灰色的世界起身,只能缓步行走,无法跑动,简单的跳跃动作都要在流程之后获得。跳跃在平台动作游戏中应该是最为基础的动作了,但就是这样简单的动作赋予了 Gris 生命力,轻灵舞动的身姿在灰色的世界绽放。

当 Gris 在破碎的手掌中飘舞升起,裙摆如同画笔一般在灰色的世界勾画出一抹抹红色的水彩时,似乎自己内心一些失去的东西也被找回。红色代表着活力,小小的石块也活动了起来;红色又象征着干枯,荒漠中的风暴阻挡着 Gris 的前行。当一路穿越风沙来到神殿,她也获得了把自己变得坚强、抵抗风暴的能力:将自己的裙子变成石块。

我对 Gris 的这个能力,一直感到困惑,因为这与她灵动的身体是那么不相称。直到我在找回绿色,行走在红绿色调调和的丛林遇到那个小石头人后。经过一些互动,我们成为了朋友,它也像模像样地把身体化为石块,打碎我前进路上的阻碍。我开始感受到 Gris 瘦弱的体内有坚强的力量。探寻的旅程是艰难的,面对荒漠风沙,面对梦魇怪鸟,面对深海大鱼,她并没有反抗的能力,但至少可以依靠自己的坚强,继续走下去。

红色、绿色、蓝色和黄色,Gris 把这些失去的色彩重新填充回这个灰暗的世界。绿色代表着生命,在幽绿的丛林中穿行;蓝色代表着水源,在深蓝的海洋中游荡;黄色代表着光芒,照亮幽深的黑暗。构成世界原初的四种简单的色彩,却把这个世界点缀得如此美丽。

Gris 的剧情是间接晦涩的,一切的叙事都是用象征主义的手法表现。为什么小女孩会在石像手掌中醒来,为什么小女孩会失去声音,为什么这个世界崩塌破碎、失去色彩,都无从得知。我倾向于认为这是小女孩的内心世界。由于某些挫败或苦痛,让这个内心世界成了灰色的世界。她行走于这个世界,慢慢找回内心失去的事物:色彩、能力和歌声。

游戏中给我留下最深印象的场景有两个。一个是当完成了最开始的红色关卡,小女孩从红色沙漠追着日光一路滑行,在太阳的背景下缓缓下落,以婉转的身姿落在平台上。背景音乐由平静慢慢悠扬,小女孩的旅程就此开始,我的情绪也被这优美的视听体验所感染。另一个场景是当小女孩找回失去的歌声后,歌声将周围的花朵感染盛开的时候。空灵中略带伤感的音色可能是直击了我的泪点,让我的深藏的内心也随花朵一同绽开。玩游戏这么久以来,这种类似的情感体验只有在另一款游戏 Celeste 中感受过。关于这点,在后面会展开来说。

从游戏性上来说,Gris 在这方面或许并不高。它没有设计复杂的平台跳跃要素,没有需要大量思考的解谜要素,也没有激动人心的 Boss 战。但这并不代表它的关卡设计水平低。连通式的地图让可探索区域并不少,简单又设计巧妙的某些机关和场景增加了探索的乐趣,角色能力的运用与场景互动巧妙。只是,为了保证平缓的情感体验,Gris 的关卡变换和探索推进稍显平淡和单一,失去了在关卡设计上上升的空间。

但对我而言,我从来没有注意过 Gris 是否充满游戏性。它给我带来的情感上的体验足以抹平它在游戏性上的缺乏。我想这也是 _Gris_主创们的想法。Gris 的创意总监 Conrad Roset 是自由插画师出身,他笔下的水彩画多以女性为主角,丰富的色彩变化和千变万化的姿态,都像是在诉说这一个个的内心秘密。在我和工作室的邮件交流中,也确认了 Gris 是一个关于抑郁情绪的探讨,他们塑造的形象也确实是一个经历生活痛苦和抑郁困扰的形象。当失去庇护、世界破碎时,要怎么找回自己的正确的方向。Gris 提出的是向内心求索的方式。探索世界的经历即是寻找失去之物的经历,为世界描摹上色彩也是为内心重塑的过程,寻回歌声则是终于找回内心最宝贵的东西。这样看来,Gris 试图提供一个让玩家探索内心、摆脱抑郁情绪的情感体验

在前面我提到了另一款游戏 Celeste。之所以说两者带来了类似的情感体验,是因为 Celeste 也是一个探讨抑郁情绪的故事。它讲述了一个明晰的关于抑郁情绪带给主人公 Madeline 困扰的故事。与 Gris 相反,我觉得 Celeste 提供的是一个向外界求索的体验。你需要克服塞莱斯特山这个神奇的地方带来的种种困难和障碍,激发自我内心的情感,从而提供一种克服抑郁情绪的方式。但这两款游戏的情感内核是如此的相似,最终带来的情感体验也是如出一辙。

最后想说,对于_Gris_,我没有办法客观地评价它的优缺点和设计上的得与失。我只是很感谢它曾经给我带来的这样一种情感体验,也让我重新敢于去探索自己生活的意义。