当我们认为 2019 年我们面对的劳动危机已经达到了相当的高度时,伴随着疫情而来的居家办公或许指向了这场危机的另一维度。面对面的交流、来自上级的要求和
在 2010 年代,随着智能手机的普及和移动互联网的繁荣,网络真正作为一种生活方式而非满足功用的需求融入我们的日常。网络给我们带来的好处与便利自然不言
今年年初的任天堂直面会上,最让我兴奋的莫过于《塞尔达传说:织梦岛》重制版的公布。作为一个从《旷野之息》才开始接触任天堂乃至主机游戏的新玩家,
《战争机器》这个系列,曾经在 Xbox 360 时代创造了奇迹,成为那个世代最成功的游戏系列之一。然而三部曲的完结和 Xbox One 本世代的失利,让它逐渐淡出玩家的视线
最近在油管上看到了一个关于《Gris》的视频,便抽出几个小时的安静时光又把这部作品通了一遍。 对这部作品,我有着很深的感情,却一直不知道该怎样
我很庆幸在 2018 年接触了 Gris 与 Celeste 两部独立游戏作品。它们在很多层面上有着很大的差别,但在我看来,它们的内核都是对于抑郁情绪某种形式的探讨。我想用这篇
第一次听说《只狼:影逝二度》,是在 2018 年 E3 的 Xbox 展前发布会上,那时的我以为《只狼》仅仅是一个套着东方文化背景的《黑暗之魂》故事,毕竟都是关于不死
家庭是现代人矛盾的一个焦点。 原生家庭更多指小时候的人生经历。原生家庭如此重要的视角被现代人庸俗化。 武志红的「原生家庭伤害论」:中国传统家庭的
概要 亲密关系重要吗?为什么重要? 亲密关系一定会给我们带来冲击吗? 什么原因使得亲密关系存在这么大的风险? 面对亲密关系,应该怎么办? 亲密关系的特